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一、那些攥着活的"高光",其实是攥着心的后怕
上个月帮甲方改第三版的展厅导视设计,改到凌晨三点,盯着屏幕里的线条抖得像我刚喝的速溶咖啡渣。之前第一版我觉得太飘,把文化墙的主视觉做了半透的渐变,甲方说"像雾",第二版加了厚重的肌理,甲方说"像纪念碑",第三版我把渐变压到刚好能透见后面的展墙,肌理只在边缘留了一毫米的细边,甲方的对接人盯着看了五分钟,说"就这个,像我们藏了很久的东西,刚露个边"。那瞬间我不是开心,是松了半口气——原来不是我要做"好设计",是要做"让甲方敢把东西摆出来的设计",之前我总觉得要出挑,后来才懂,展厅是要让里面的展品说话,我只是递话筒的人。
二、摔过的坑,都是AI没接住的烫手山芋
去年接了个社区展厅的小活,一开始想偷懒用AI生成的模块,拼出了三版方案,甲方说"太像所有社区展厅",我当时还不服,说"这是标准化的最优解"。后来蹲在展厅的水泥地上,拿马克笔在纸上画,把老人的休息区和儿童的互动区用半高的绿植隔断,把墙面上的展陈顺序改成"从脚踩的地面开始往上走",最后甲方说"这才像我们小区的人会待的地方"。那时候才懂,AI能帮你把"可能的方案"堆出来,但展厅的温度,是要蹲下来摸过地砖的冰凉,是要听半小时小区大爷聊"原来这墙当年是个传达室"才攒出来的,不是代码能生成的。
三、AI时代,设计师别攥着"手艺",要攥着"感受"
现在甲方总问"AI能做吗",我不说"能"也不说"不能",只说"你要的是'像谁'的设计,还是'是什么'的设计"。比如做展厅的动线,AI能算出最短路径,但我会蹲在展厅的空地上,自己走三圈——第一圈看会不会错过入口的灯,第二圈看会不会让带小孩的人撞展柜,第三圈看会不会让坐轮椅的人绕到死角。这些都是我自己踩过、摔过(哦对上次走第三圈差点撞了展柜的角)的感受,AI给不了。我现在每天除了改图,会去逛免费的社区展厅,摸一摸展墙的材质,听一听展厅里的回声,这些细碎的小事,比任何算法都有用。
四、就做角落里的光,不用亮得晃眼
我只是个普通设计师,没拿过什么大奖,也没进过大工作室,能做的就是把每个展厅里的小细节抠到位——比如导视牌的字体大小要让站在门口的人能看清,展陈的灯距要让展品不晃眼,休息区的椅子要比一般的矮两厘米,适合坐得久的老人。这些不起眼的地方,上次有个阿姨说"这个地方我能坐好久,比家里的椅子舒服",那瞬间我就觉得,我没白熬那些夜。AI会淘汰只会做"标准化模块"的设计师,但不会淘汰能把"人的感受"揉进展厅里的人,哪怕只是角落里的一盏灯,也能暖到别人。